《科创板日报》8月17日讯(编辑朱凌)尽管距离正式发售(8月20日)还有天,但《黑神话:悟空》效应已经可以说是破圈了。
近日,随着上线前的最终预告片发布、剧情视频偷跑、性能测试工具上线,这款有望冲击国产A游戏样本的《黑神话:悟空》每一次新动态都能引发玩家们的热烈讨论,使其热度再次飙升。
昨(17日)晚,《黑神话:悟空》迎来媒体评分解禁。截至周六凌晨,52家全球媒体平均给出了82分的评价。
“IGN中国满分”更是冲上了微博热搜,IGN中国评测人表示,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学公司也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。
“将游戏开发提升到科学的高度”
《西游记》中,仙石吸取了长时间的天地灵气,终于孕育出了孙悟空。而孕育《黑神话:悟空》的游戏科学公司,其渊源也最早可以追溯到10年前。
年,不满于彼时游戏行业风气的冯骥,为了实现自己对高品质游戏的追求,与几位《斗战神》的老同事一起离开了腾讯,在深圳创办了游戏科学公司,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。冯骥担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。
初期为了生存,他们制作了一些迎合市场的手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。年5月,《战争艺术:赤潮》的发行方英雄互娱(现名“英雄游戏”)给游戏科学公司带来了万元投资,英雄互娱全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持股20%。据此计算,游戏科学公司当时估值为亿元。
年,冯骥在一次深夜的会议中,与团队成员共同决定全力以赴制作一款单机动作游戏,项目代号为“B1”,即“BlackMythOne”的缩写,中文意为“黑神话系列的第一款作品”,也就是现在的《黑神话:悟空》。
冯骥为这款游戏规划了第二部和第三部作品,并为游戏科学公司定下了制作游戏的五个核心原则,其中已曝光的有“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。”游戏科学公司